ما هو مؤتمر الرياضات الإلكترونية في مصر؟
يُعد مؤتمر الرياضات الإلكترونية (ESS) أكبر حدث للألعاب الإلكترونية في مصر، حيث يجمع بين اللاعبين والمعجبين وقادة الصناعة للاحتفال بعالم المنافسات الرقمية، في عام 2025، عاد المؤتمر إلى القاهرة يوميّ 9 و10 أكتوبر، مستقطبًا آلاف الحضور ومظهرًا تنامي تأثير مصر في عالم الرياضات الإلكترونية، أُقيم الحدث في صالة حسن مصطفى، وضمّ بطولات ضخمة، وعروضًا ترفيهية حية، وشراكات كبرى مع شركات عالمية.
ولا يقتصر الأمر على كونه مهرجانًا للألعاب، بل يُعدّ أيضًا دليلًا عمليًا على أن مصر بدأت تأخذ مكانها على خريطة الرياضات الإلكترونية العالمية. فمع اتساع الاهتمام الدولي، أصبحت هذه الفعاليات بمثابة منصات لعرض الإمكانات المحلية وجذب الاستثمارات والشركاء من مختلف الدول.
نبذة عن المؤتمر
انطلق مؤتمر الرياضات الإلكترونية لأول مرة عام 2018، وأصبح منذ ذلك الحين حدثًا رئيسيًا في ثقافة الألعاب الإلكترونية، نسخة 2025 كانت الخامسة، مما عزز مكانته كأهم فعالية للألعاب الإلكترونية في مصر.
نُظّم المؤتمر من قبل شركة FWZ، وجذب رعاة كبار مثل سامسونغ، ريد بُل، وريوت غيمز، إلى جانب مؤسسات محلية مثل الاتحاد المصري لكرة القدم والاتحاد المصري للرياضات الإلكترونية، ومن بين الرعاة هذا العام منصة البث “Watch It” مشاركة هذه العلامات التجارية العالمية تبرهن على أن السوق المحلي لم يعد هامشيًا، بل أصبح جاذبًا للعلامات الكبرى التي ترى في المنطقة إمكانيات نمو هائلة.
المكان والحضور
أُقيم الحدث في صالة حسن مصطفى بمدينة السادس من أكتوبر، وهي معروفة باستضافة الفعاليات الرياضية الكبرى، استقطبت النسخ السابقة أكثر من 15,000 زائر حضوريًا، بالإضافة إلى ملايين المشاهدات عبر الإنترنت؛ مما جعله تجمعًا ثقافيًا بارزًا.
حجمه الكبير جذب اهتمام قطاعات ترفيهية موازية مثل كازينو عربي وشركات الألعاب الإلكترونية (iGaming)، التي تتابع عن كثب الطريقة التي يجذب
البطولات والألعاب المميزة
قدّم مؤتمر 2025 مجموعة متنوعة من البطولات في ألعاب مختلفة، كانت لعبة League of Legends من أبرز المنافسات كالعادة، كما تم تقديم بطولة للألعاب المحمولة في EA Sports FC Mobile، في إشارة إلى الشعبية المتزايدة للألعاب على الهواتف في المنطقة، هذا التنوّع في المنصات (الحاسب، الكونسول، المحمول) يعكس التوجّه العالمي الذي يشمل اللاعبين في كل مكان، ويبرز كيف يمكن لمصر أن تستفيد من هذا الزخم.
الربط بين الرياضة التقليدية والرياضات الإلكترونية
يُسلّط تعاون الاتحاد المصري لكرة القدم والاتحاد المصري للرياضات الإلكترونية الضوء على الروابط المتنامية بين الرياضة التقليدية وعالم الألعاب الإلكترونية، هذا التعاون يُظهر الاعتراف المتزايد بالرياضات الإلكترونية كجزء مشروع من الثقافة الرياضية في مصر، ويمهّد لشراكات مستقبلية بين الأندية الرياضية التقليدية والفرق الإلكترونية، مما يعزّز فرص التطوير المهني للاعبين والإداريين على حد سواء.
أهمية الحدث لمصر والمنطقة
لا يقتصر تأثير مؤتمر ESS على السوق المحلي فحسب، بل يتعداه إلى البعد الإقليمي. فمصر تُعد واحدة من أكبر الدول العربية من حيث عدد السكان، وتمتلك قاعدة شبابية ضخمة تتزايد اهتماماتها بالألعاب الإلكترونية، هذه القاعدة تشكّل بيئة مثالية للشركات والمستثمرين الذين يسعون للتوسّع في أسواق الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.
كما يساهم المؤتمر في تعزيز صورة مصر كمركز ثقافي وتقني في المنطقة، مما يشجع على إقامة بطولات دولية مستقبلية، وربما استضافة فعاليات عالمية على غرار ما يحدث في كوريا الجنوبية أو أوروبا.
تجربة المجتمع والمعجبين والصناعة
استضاف الحدث – وفقًا لتقرير موقع TravelAndTourWorld.com – لقاءات مباشرة بين المعجبين ومؤثري الألعاب، بالإضافة إلى تحديات ومسابقات ومنصّات بيع للمنتجات، كما وفّر المؤتمر مساحة للمهنيين في القطاع لبناء شبكات التواصل، وكان المنظّمون يهدفون إلى جذب اللاعبين والمعجبين وكلّ من لديه فضول تجاه عالم الألعاب التنافسية.
أوضح أحمد عبداللطيف، الرئيس التنفيذي لشركة FWZ، أن حجم الشراكات يعكس النمو الكبير في قطاع الألعاب الإلكترونية، وقدرة المؤتمر على توحيد المجتمع حوله.
الرياضات الإلكترونية في مصر والعالم
ووفقًا لمنصة Statista، من المتوقع أن يصل حجم السوق العالمي للرياضات الإلكترونية إلى نحو 4.8 مليار دولار أمريكي في عام 2025، مما يعكس توسّعًا كبيرًا في هذا القطاع، هذا الرقم دليل واضح على أن الرياضات الإلكترونية لم تعد مجرد نشاط جانبي، بل صناعة ترفيهية ورياضية ذات مردود مالي مهم، وتزداد الصفقات والرعايات واللعب الاحترافي انتشارًا، فضلًا عن انتشار الجامعات التي تمنح منحًا دراسية في هذا المجال في أمريكا وغيرها.
الأندية الكبرى، مثل T1 وFaZe Clan، أصبح لها حضور احترافي ورواتب للاعبين، ومراكز تدريب منفصلة، ومع ذلك، يشير بعض اللاعبين إلى أن المهنة قد لا تكون طويلة الأمد، مثل حالة أنطوني مالاسبينا الذي تقاعد من Counter-Strike: GO في 23 سنة ثم من Valorant في 27، ومع ذلك، استمرار النجاح مثل مؤتمر ESS يُعدّ مؤشرًا واعدًا لمستقبل الرياضات الإلكترونية في مصر، فباستثمارات متزايدة من الشركات المحلية والدولية، يبدو أن مصر في موقع مناسب لتصبح من روّاد هذا المجال في المنطقة.
الكلمة الأخيرة
أظهر مؤتمر الرياضات الإلكترونية 2025 التزام مصر ببناء مجتمع نابض بالحياة وشامل لعشّاق الألعاب، من خلال الشراكات الاستراتيجية، وتنوّع الألعاب، والتركيز على التفاعل المجتمعي، ساهم المؤتمر في وضع معيار يمكن أن يُحتذى به لفعاليات الرياضات الإلكترونية في السنوات القادمة – داخليًا وخارجيًا، ومع تزايد حضور مصر في هذا المجال، فإن الفرص أمام اللاعبين والمحترفين والمستثمرين تبدو واعدة، وربما نشهد خلال الأعوام المقبلة تحوّل مصر إلى وجهة رئيسية لعشّاق الرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط.

